Deus Ex: Human Revolution: Présentation & gameplay !

Alors que le jeu est prévu pour le 26 août prochain en Europe et trois jours plus tôt aux Etats Unis, nous avons été conviés il y a quelques jours par nos amis de Console-toi, la Fnac et Square Enix à une rencontre avec Jonathan Jacques-Belletête, directeur artistique de Deus Ex : Human Revolution chez Eidos Montréal.

Une rencontre fort agréable, riche en informations, avec un réel passionné, qui travaille depuis environ 4 ans sur le jeu. Après une petite présentation powerpoint (ou point puissant, pour reprendre les termes québécois), nous avons pu (re)découvrir l’un des magnifiques trailers de présentation du jeu que nous vous proposons de voir également, si vous n’êtes pas déjà tombés dessus !

Petit rappel sur le scnénario du jeu: L’action se déroule en 2027, dans un univers d’innovation technologique non sans rappeler Blade Runner, et vous incarnez Adam Jensen. Le « transhumanisme » devient de plus en plus fréquent, et permet aux humains d’être « augmentés » grâce à la science. La principale société de transhumanisme est Sarif Industries, et c’est là que travaille Adam. Suite à un accident, il devra être augmenté pour être sauvé. Adam n’a jamais été contre les augmentations, mais a toujours jugé que c’était une décision importante, devant être réfléchie, et n’aime pas l’idée de ne pas avoir eu le choix et d’être devenu un agent augmenté malgré lui.
Après cette petite présentation, nous avons pu voir une bonne demi heure (si je ne me trompe pas) de gameplay, et nous nous sommes retrouvés plongés au coeur d’une mission durant laquelle Adam doit récupérer un prototype alors que le siège de Sarif Industries est pris d’assaut par des manifestants anti transhumanisme.

L’une des principales caractéristiques du jeu est la possibilité de jouer de différentes manières. Vous pourrez donc jouer en mode furtif, en mode combat, en mode social ou encore en utilisant le piratage informatique. L’ensemble du jeu propose différentes manières de parvenir à remplir un objectif pour rendre le côté action / RPG vraiment pertinent.

L’aspect RPG est également présent dans le menu des augmentations, qui vous permet d’améliorer certaines caractéristiques selon la façon dont vous appréhendez le jeu (permettre de voir à travers les murs par exemple, ou augmenter votre vitesse de déplacement, si vous jouez de manière furtive). Vous pouvez aussi, tout au long du jeu, choisir les dialogues avec les PNJ, ce que vous voulez demander, dire, et en fonction de vos choix durant le jeu, plusieurs fins seront disponibles. Jonathan n’a pas pu nous dire combien, confidentialité oblige, mais il y en a plusieurs, c’est chose sûre !

Un petit mot sur l’énergie dans le jeu: Utiliser vos augmentations utilisera votre énergie, qui se renouvelle automatiquement grâce à un auto-regen très bien balancé, ou si vous consommez des barres d’énergie trouvables dans l’environnement de jeu. En ce qui concerne les ennemis, vous aurez régulièrement la possibilité de les éliminer en les tuant, et en prenant le risque d’être repéré, ou bien de les mettre simplement KO en prenant soin de cacher le corps pour éviter qu’un autre ennemi ne le trouve et le réanime. Petit détail qui a son importance, les chutes des ennemis ont été bien pensées, et diffèrent selon l’angle d’attaque, avec des effets réalistes qui participent à l’immersion.

Eidos a choisi de se focaliser sur un mode solo pour garder le « pedigree » de la licence, et de le rendre vraiment parfait, sans intégrer de multi. Au delà de l’expérience de jeu et du gameplay, cela donne également la présence de menus pratiques et ergonomiques, comme celui dans lequel vous gérez les augmentations à débloquer. Une arborescence est disponible pour chaque augmentation, et fonctionne grâce à des points de Praxis. Ces points sont trouvables dans le jeu (kits de Praxis), achetables dans le jeu également, ou s’obtiennent avec de l’expérience (2000 XP = 1 point de Praxis). Vous devrez donc bien gérer vos augmentations, et être créatif, utiliser l’environnement pour aborder le jeu de la manière qui vous plaît ou correspond le plus. Vous aurez par exemple la possibilité de terminer le jeu sans tuer aucun ennemi,  ou au contraire de transformer Adam en tank humain si vous axez votre technique de jeu sur le combat.

Autre détail qui n’en sera pas un pour certains d’entre vous: l’inventaire a été pensé pour les « collectionneurs ». Il permettra donc de voir de manière détaillée vos ressources, armes ou munitions, pour trier et personnaliser l’ensemble de votre attirail.

Nous avons également pu découvrir le fonctionnement du hacking: Régulièrement au cours du jeu, vous aurez la possibilité de trouver des codes pour accéder à des ordinateurs, des machines, ou ouvrir des portes. Mais dans le cas où vous n’avez pas ce code, vous pourrez hacker les machines ou les accès. Cela vous permettra par exemple de pirater des ordinateurs de sécurité, de voir des caméras, de les désactiver, ou au contraire de les utiliser pour élaborer des stratégies de jeu. La difficulté du hacking progresse au fil du jeu et permet des sortes de petites énigmes originales pour varier le gameplay, le but était toujours de laisser le joueur jouer comme il le souhaite.

Voilà pour la présentation du jeu, qui va passer gold très bientôt et qui promet de belles heures de jeu ! L’occasion de terminer sur la durée de vie du soft, qui prendre environ 25 heures, voire 30 à 35 heures si vous êtes curieux et que vous souhaitez tout voir et découvrir le maximum de ce que vous réserve le jeu ! La difficulté a également été modifiée récemment, grâce à la mise option du halo jaune (qui rendait trop facile la découverte des actions réalisables dans un périmètre donné), et l’ajout de points d’autosave couplés à la possibilité de sauvegarder quand vous le souhaitez, en dehors des points automatiques.

Cerise sur le gâteau, Eidos a annoncé cette semaine le contenu de la version collector du jeu, disponible en précommande sur Amazon et déjà en rupture sur le shop Eidos ! Je vous invite à découvrir également le dispositif de communication impressionnant mis en place ces dernières semaines, qui comprend même un « vrai » site de présentation des augmentations de Sarif Industries… bluffant !

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